Hp 48gII Graphing Calculator Uživatelský manuál Strana 359

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Página 11-24
Presione ` para volver al ambiente numérico de las soluciones. Para
comprobar que la solución esté correcta, intentar el siguiente:
Presione ——, para destacar A:
Presione L @CALC@ `, para copiar la matriz A a la pantalla.
Presione @@@OK@@@ para volver al ambiente de soluciones numéricas.
Presione ˜ ˜@CALC@ `, para copiar la solución X a la pantalla.
Presione @@@OK@@@ para volver al ambiente numérico de las soluciones.
Presione ` para volver a la pantalla.
En modo de ALG, la pantalla ahora lucirá así:
Almacenemos el resultado último en una variable X, y la matriz en la variable
A, como sigue:
Presione K~x` para almacenar el vector de solución en variable X
Presione ƒ ƒ ƒ para eliminar tres niveles de la pantalla
Presione K~a` para almacenar la matriz en variable A
Ahora, verifiquemos la solución usando: @@@A@@@ * @@@X@@@ `, qué resulta en
el vector [8.6917… -3.4109… -1.1301…], el cuál no es igual [15 5 22], el
vector original b. La "solución" es simplemente el punto que está más
cercano a las tres líneas representadas por las tres ecuaciones en el sistema,
y no una solución exacta.
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